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Aperçu de 'Mortal Kombat 1' : l'éviscération simplifiée

Nov 26, 2023Nov 26, 2023

Ramasser et jouer ? Oui s'il te plaît.

Le glaçon déchiqueté frémit de façon écœurante dans la bouche de mon adversaire, déclenchant une explosion de sang alors que ses yeux se révulsent et que sa moelle épinière se brise. Ma victoire, sans être sans faute, est décisive. Les morceaux de viscères qui étaient autrefois mon ennemi s'effondrent au sol, et mon triomphe est complet.

Après avoir essayé le dernier bagarreur de Capcom, Street Fighter 6, je me demande momentanément, suis-je bon dans les jeux de combat maintenant ? Certainement pas. Mais Mortal Kombat 1, le dernier opus de l'emblématique bagarreur sanglant, est agréablement accessible à plus d'un titre.

Pour commencer, la tradition notoirement complexe de la série a été légèrement réinitialisée. L'incontournable de la série, Liu Kang, est devenu un dieu du feu et a créé une nouvelle chronologie. Concrètement, cela signifie que vous verrez des visages et des personnalités familiers, mais si vous êtes un fan de longue date de la série, ils ne seront peut-être pas exactement comme vous vous en souvenez. Inversement, si vous êtes un nouveau venu dans Mortal Kombat, vous trouverez probablement MK 1 comme un point d'entrée accueillant pour la série dans son ensemble.

Comme le suggère le passage de MK 11 à MK 1, le dernier né de NetherRealm Studios rappelle également les racines d'arcade plus folles et irrévérencieuses de la série. Bien que cela semble étrange à taper, il s'agit d'une itération plus lumineuse et plus ensoleillée de Mortal Kombat que celle que nous avions vue depuis un moment.

"Dans nos jeux précédents, il y a plus d'une couleur et d'un ton plus sombres, surtout si vous suivez tout au long de la chronologie de Dark Raiden. Ici, juste visuellement à travers le jeu lui-même, vous pouvez voir que les choses sont plus lumineuses, et Liu Kang veut créer une chronologie de paix et d'équilibre », a déclaré Derek Kirtzic, concepteur principal de systèmes chez NetherRealm Studios, à Inverse. "Cela nous permet d'avoir ces personnages réinventés et des personnages classiques. La beauté de ce jeu a beaucoup à voir avec sa chronologie, sa vision."

Le schéma de contrôle a plus une sensation de ramassage et de jeu que MK 11, ce qui facilite l'entrée dans l'action et lance des mouvements impressionnants si vous êtes novice ou juste un peu rouillé. Chaque personnage a plusieurs attaques spéciales qui ne nécessitent que deux ou trois entrées (comme bas + droite + triangle). Il y a beaucoup de profondeur et de complexité dans l'ensemble de mouvements de chaque combattant pour les joueurs expérimentés, mais il est également très possible d'acquérir les bases en un tour ou deux. MK 11 ne permet pas d'options d'entrée simplifiées comme Street Fighter 6, mais les ensembles de mouvements semblent plus accommodants que jamais pour les joueurs moins expérimentés.

"Nous voulons nous assurer que cela semble plus simple, mais cela reste très familier et gratifiant pour les joueurs de longue date de Mortal Kombat, et a la profondeur et les aspects techniques de la scène compétitive", explique Kirtzic. "Lier le système Kameo à un seul bouton est tellement plus simple que d'essayer de faire une sorte d'entrée étendue pour faire sortir votre personnage."

Le système Kameo de Mortal Kombat 11 est son nouveau gadget qui fait la une des journaux, et c'est très amusant. Essentiellement, cela vous permet de sélectionner un personnage de soutien que vous pouvez invoquer à l'aide de l'un des boutons de déclenchement pour rejoindre un combo ou interrompre une attaque de votre adversaire. La démo du Summer Game Fest comprenait quatre combattants principaux (Sub-Zero, Kitana, Kenshi et Liu Kang) et trois combattants Kameo (Sonya, Kano et Jax), qui pouvaient être jumelés dans n'importe quelle combinaison.

J'ai le plus apprécié le couple Sub-Zero / Kano, notamment parce que ce dernier peut couvrir toute la largeur de l'écran avec son œil laser astucieux. J'ai eu le plus de mal à infliger des dégâts avec Kenshi et Sonya, avec le guerrier aux yeux bandés invoquant des apparitions "mortelles" qui semblaient hausser les épaules et se calmer immédiatement, et Sonya en justaucorps sifflant inutilement au-dessus de ma tête.

L'un des plus grands leurres de la série Mortal Kombat a toujours été les mouvements de finition exagérés connus sous le nom de Fatalities, où un gagnant déchire la colonne vertébrale du perdant ou le dévore entier et recrache les os. En tant que personne qui a toujours eu du mal à les retirer dans les précédents jeux MK, cette fois-ci, il est beaucoup plus facile de réduire vos ennemis à un tas de glu tremblante. Et d'une certaine manière, même après 30 ans, ces mini-monuments gore parviennent toujours à choquer, surprendre et ravir. Cela se résume en grande partie à un formidable effort de collaboration.

"Nous avons un grand groupe de personnes qui présentent différentes idées. Tout d'abord, nous allons avec la personnalité et les capacités qu'ils ont. À partir de là, c'est juste ce qu'on peut trouver de fou, de fou ? Comme, si ça nous fait rire, nous le ferons probablement », dit Kirtzic.

Mortal Kombat 1 sera lancé le 19 septembre sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC.

Jen Glennon Mortal Kombat 1 sera lancé le 19 septembre sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC.